• яңалыклар

Хезмәт

Гомуми җитештерү техникасына фотограмметрия, алхимия, симуляция һ.б. керә.
Гадәттә кулланыла торган программа тәэминаты: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Рәссам, Блендер, ZBrush,Фотограмметрия
Гадәттә кулланыла торган уен платформаларына кәрәзле телефоннар (Android, Apple), PC (пар һ.б.), консоллар (Xbox / PS4 / PS5 / SWITCH һ.б.), кул куллары, болыт уеннары һ.б.
Предмет белән кеше күзе арасы ниндидер мәгънәдә “тирәнлек” дип сурәтләнергә мөмкин.Предметтагы һәр ноктаның тирән мәгълүматларына нигезләнеп, без объектның геометриясен тагын да сизә алабыз һәм торчалардагы фоторепортаж күзәнәкләре ярдәмендә объектның төс мәгълүматын ала алабыз.3D сканерҗайланмалар (гадәттә бер стенаны сканерлау һәмсканерлау) нокта болытын (нокта болытын) барлыкка китерү өчен объектның тирән мәгълүматларын җыеп, кеше күзенә бик охшаган эш.Нокта болыты - модельне сканерлаганнан һәм мәгълүмат туплаганнан соң, 3D сканерлау җайланмасы тарафыннан ясалган очлар җыелмасы.Нокталарның төп атрибуты - позиция, һәм бу нокталар өчпочмаклы өслекне формалаштыру өчен тоташтырылган, бу компьютер мохитендә 3D модель челтәренең төп берәмлеген барлыкка китерә.Очкычларның һәм өчпочмаклы өслекләрнең агрегаты - меш, һәм компьютер мохитендә өч үлчәмле әйберләр күрсәтә.
Текстура модель өслегендәге үрнәкне аңлата, ягъни төс турында мәгълүмат, аны уен сәнгатен аңлау - Diffuse картасы.Текстурлар 2D рәсем файллары рәвешендә тәкъдим ителә, һәр пиксельдә U һәм V координаталары бар һәм тиешле төс мәгълүматларын йөртә.Мешка текстуралар өстәү процессы UV картасы яки текстур картасы дип атала.3D модельгә төсле мәгълүмат өстәү безгә теләгән соңгы файлны бирә.
DSLR матрицасы безнең 3D сканерлау җайланмасын төзү өчен кулланыла: ул камераны һәм яктылык чыганагын урнаштыру өчен 24 яклы цилиндрдан тора.Иң яхшы сатып алу нәтиҗәләрен алу өчен барлыгы 48 Canon камерасы урнаштырылды.Шулай ук ​​84 комплект яктырткыч урнаштырылды, һәрбер комплект 64 светофордан торган, барлыгы 5376 яктырткыч өчен, һәрберсе бертөрле яктылык өстендәге яктылык чыганагын тәшкил итә, сканерланган объектның бертөрле ачылу мөмкинлеген бирә.
Моннан тыш, фото модельләштерү эффектын көчәйтү өчен, без яктырткычлар төркеменә поляризацияләнгән фильм һәм һәр камерага поляризатор өстәдек.
Автоматик рәвештә ясалган 3D мәгълүмат алганнан соң, безгә шулай ук ​​модельне Zbrush традицион модельләштерү коралына кертергә кирәк, бераз төзәтмәләр кертү һәм кашлар, чәчләр кебек кайбер кимчелекләрне бетерү өчен (без моны чәчкә охшаган ресурслар өчен эшләячәкбез) .
Моннан тыш, топология һәм УВ-ны көйләргә кирәк, экспрессияләрне анимацияләгәндә яхшырак күрсәткеч.Түбәндәге сул рәсем - автоматик рәвештә ясалган топология, ул тәртипсез һәм кагыйдәсез.Уң ягы - топологияне көйләгәннән соң эффект, ул анимация ясау өчен кирәк булган чыбык структурасына туры килә.
Vәм UV көйләү безгә тагын да интуитив карта ресурсын пешерергә мөмкинлек бирә.Бу ике адым киләчәктә ЯИ аша автоматлаштырылган эшкәртү өчен каралырга мөмкин.
3D сканерлау модельләштерү технологиясен кулланып, астагы рәсемдә күзәнәк дәрәҗәсендәге төгәл модель ясау өчен безгә 2 көн яки аннан да азрак вакыт кирәк.Әгәр дә без мондый реалистик модель ясау өчен традицион ысул куллансак, бик тәҗрибәле модель җитештерүчегә аны консерватив рәвештә тәмамлау өчен бер ай кирәк булачак.
CG символ моделен алу тиз һәм җиңел түгел инде, киләсе адым - персонаж моделен хәрәкәт итү.Кешеләр озак вакыт дәвамында үз төрләренә бик сизгер булдылар, һәм персонажларның сүзләре, уеннарда яки CG фильмында булулары һәрвакытта да катлаулы булды.