Гадәттә, дәрәҗәләр ясый башлаганчы, уен турында мөмкин кадәр күбрәк мәгълүмат туплагыз, һәм без клиентларның уен рәсми документларына мөрәҗәгать итә алабыз (График Библия, Уен Дизайны Документы, PPTны башлау һ.б.) Аннары уен төре турында белегез, үзенчәлек, эскәмия уеннары һәм безнең клиентлар белән максатлы клиентны билгеләү.Без шулай ук уен камерасы эчтәлеген раслаячакбыз, мәсәлән, CHA яки ENV белән берләштерелгән, плеер яки дәрәҗә дизайны белән идарә ителә, объектка якын камера һ.б. Без клиент өчен төп факторларның нәрсә икәнен ачыкларбыз, чөнки һәр клиент / проектның үзендә үз фокусы һәм үзенчәлекләре.Дизайн дәрәҗәсе таләбе өчен, без уенны аңларга һәм клиент белән дәрәҗәдәге дизайн таләбен расларга тиеш, мәсәлән, Метрика, фотоаппарат, интерактив объект һ.б. Без шулай ук регуляр очрашулар үткәрәбез, атна / ай кебек вакыйгаларны тикшерү өчен мөһим.Шаблон нигезендә дәрәҗәдәге рәссам ясаган бөтен дәрәҗәнең визуаль макеты булган мокупны тәмамлыйбыз.Анда пропорцияләр, визуаль композиция, яктырту атмосферасы, теләгән эмоцияләр һәм башкалар бар.Mock-UP дәрәҗә рәссамы тарафыннан ясала һәм ул "3D Шаблон / Уайтбокс" этапыннан "Альфа Геймплей" этабына китә.