Мебель аналогиясендә,карта ясаууен сәнгатендә модельнең һәр өслеген буяу процессы.Бер тапкыр3D модель(еш кулланыла торган техника үз эченә ала: фото сканерлау технологиясе, алхимия, симуляция һ.б.) яхшы итеп көйләнгән һәм оптимальләштерелгән,карта ясаупроцесс башлана, ул шулай ук уен сәнгатенең өлеше (пиксель, готик, корея, япон, борыңгы, гади, пар, Европа һәм Америка) һәмперсонаж сәнгатедетальләр, бик күп югары дәрәҗәдәге материаллар кулланудан тыш, дизайнер шулай ук концепция җитештерү өчен кул белән ясалырга тиеш, аннарысакланган материаллар.Киләсе буын уеннары яхшырак характеристикага ирешү өчен югарыдагы картаны берләштерәчәк.ЗБруш, Шейдер - гомуми ысулнормаль карта ясаупрограмма тәэминаты.
Гомуми картография төрләре һәм ысуллары керәнормаль карта ясау, пешкән карта, текстур картасы,эчке төс картасы, металл картасы,тупаслык картасы, диффуз чагылдыру картасы, күләгә төсе картасы, төс картасы, төс картасын күрсәт, дәрәҗә картасын күрсәтү, ялтыравыкy картасы,үз-үзен яктырту картасы, үтә күренмәле карта ясау, ачык булмаган карта, төс картасы, бөкләү картасы, сындыру картасы, чагылдыру картасы, картаны алыштыру, AO картасы, әйләнә-тирә якты маска картасы.Битмап, Шекер,Яну, Градиент, Градиентрамп, Свирл, Плиткалар һ.б.
Карта ясау тәмамланганнан соң, күренешкә һәм характерга текстура өстәү өчен яктырту һәм күрсәтү кирәк.Беләняктырту үзенчәлекләре, гомуми яктырту ысуллары - су басу, күк йөзе,максатчан игътибар, бушлай игътибар, мр, мр өлкәсе игътибар үзәгендә.
Тапшыру а куллануны таләп итәрендерер.Гомумирендерерпрограмма тәэминаты NVidia Gelato, Gelato Pro һ.б.ны үз эченә ала.
Гомуми материалларны карта ясау (Материал) кереш сүз.Материаль көйләүләр ташка куелмаган, специфик яктылык күренеше белән, монда кертү өчен генәVRкөйләү.Тормышыбызда иң еш кулланыла торган материалларга таш, пыяла, тукыма, металл, агач, обои, буяу, буяу, пластмасса, күн керә.Күпчелек материалларның төсе бар.
A. таш материал
Ташның көзге өслеге бар,йомшак өслек, каты өслек, конвейк һәм конвекс өслеге берничә.Мисал итеп көзге таш, көзге таш өслеге йомшак, чагылдыргыч, күренешләр кечерәк.VRDiffuse өчен көйләү ысулы (таралу) - таш текстурасы картасы, Уйлану (уйлану) - 40, ялтыравыкны аерып алыгыз - 0,9, ялтыравык (ялтыравык,шома) - 1, бүлекчәләр (бүлекчәләр) - 9.
Б. тукыма материалы
Гадәттә кулланыла торган тукыма материалы гади тукымага бүленә, одеял, ефәк өч, нигездә өслекнең тупаслыгы һәм мәйданы төрле характеристикаларга ия.
C. ефәк материал.
Ефәк материалның металл яктысы да, билгеле бер металл дәрәҗәсе дә бар, өслеге чагыштырмача шома, тукыманың үзенчәлекләре.
D. агач материал.
Агач өслеге чагыштырмача шома, билгеле бер чагылыш белән, бәрелү белән, югары яктылык кечкенә, өслек буяу нигезендә якты, мат икегә бүленергә мөмкин.
E. Пыяла материал.
Пыяла материалның өслеге шома, билгеле бер югары яктылык, чагылдыру һәм сындыру күренеше белән ачык.
Ф. металл материаллар
а) дат басмаган корыч: өслеге чагыштырмача шома, кечкенә күренешләр, төссезләнгән, көзгегә бүленгән, чистартылган, аяз өч.
Б) алюминий эритмәсе материалы
Г. буяу материалы
Ул ялтыравык буяуга бүленә, җиңел буяу материалы юк.Ялтыраган буяу өслеге шома, чагылышлы күренеш кечкенә, кечкенә күренешләр, латекс буяу кебек җиңел буяу юк, латекс буяу өслеге ниндидер тупас, шомлы.
Х. Тере материал
Тере материал өслегендә йомшак яктырту, бераз чагылдыру, өслек текстурасы бар (Текстура) бик көчле
I. Пластик материал
Пластик материал өслеге шома, чагылдыргыч, күренешләр кечкенә.
Дж. Обои, кәгазь
Материаль картаны соңыннан тәмамларга кирәканти-алиасинг(кырны йомшарту) эшкәртү.Монда карта ясау киңәшләре белән уртаклашу.
Карта ясау һәмUVтыгыз бәйләнештә UV зурлыгы бөтен карталарның бөтенлегенә һәм ачыклыгына тәэсир итәчәк (катлаулы тәртипсез тәртипсез модельләр һ.б.)!Кайбер катлаулы модельләрне күрсәтү өчен кайбер программаларның эффективлыгы өстендә эшлисез икән, бу бик яхшы сайлау (бик югары өслек модельләре санына өстәп!)
UVLayout кулланырга киңәш ителә, башлау җиңел, һәм MAX эффектны вакытында карау өчен интерфейс бар!Әгәр дә сез бертуктаусыз картография куллансагыз, UVWmap куллана аласыз, тагын даими модельләрне күрсәтү, U һәм V плиткаларын көйләү.Кисәк орлыкны кысу Картаны таратуга туры килә!
Ябылу, гадәттә, күләмнең деталь картасы текстурасында, тегү бүлмәсе эшкәртелергә тиеш.Бу UVW кулын чистарту өчен вакыт, бик күп вакыт таләп итә, ләкин кирәкле эффект ала ала.Кайбер карта ясау үз тәнен буяу яки Mudbox һ.б. ясарга тиеш, нигездә, модель картасын тегү көйләнеше һәм текстур юнәлеше, яссылыкның төссезләнүе, сызу һ.б.