Өч күләгә һәм ике куллану (сел күләгәсе / тон күләгәсе) - реалистик булмаган сәнгать стилекүрсәтү. Бу ысул 3D объектның төп төсе өстендә яссы төс ясый, 2D эффектын саклап торганда, объект 3D перспективага охшаган. Гади генә итеп әйткәндә, 3D модель башта 3D технологиясе аша модельләштерелә, аннары 3D модель 2D төсле блок эффектына күрсәтелә.
Өч күләгә һәм ике куллану - 3D промышленность технологиясе алгарыш фонында җитештерү бусагасын киметү өчен 3D производство технологиясе + 2D модель материал / ялтыравык кулланып 2D кул рәсеменең экспрессивлыгын торгызу ысулы.
Aboveгарыдагы шартларда, Өч күләгә һәм ике куллану - 3D техниканың тармагы, күрсәтү техникасы, төп аерма юк.
3 күренеш җитештерү. Гомумән алганда, рәссамнар 3DMAX һәм ZBrush кооперациясен кулланачаклар, VRay материаль шар белән һәмрендерерфигурадан күрсәтү. Формаль процесс өч төп процесска бүленә: “концепция дизайны” → 3D модель җитештерү → интеграция редакциясе.
Өч күләгә һәм ике куллану традицион булмаган яктырту моделендә традицион күрсәтүдән аерылып тора. Традицион шома яктырту кыйммәтләре һәр пиксель өчен шома күчү өчен исәпләнә; шулай да, Өч күләгәдә һәм икесе анимация куллана ,.күренеш моделе3D күләгәсе һәм моментлары градиент шома кушылмада түгел, ә төсле блоклар рәвешендә күрсәтелә, 3D модельне яссырак итә.
Бүгенге консоллар элеккегә караганда күбрәк күрсәтү көченә ия, ләкин зур видео уен бик реаль сурәтләр таләп итми, соңгы еллардагы иң кайнар уеннардагы кебек, Хайваннар кичүе, Яңа Офыклар, Көзге егетләр, һәм бик күп танылган уеннар аңлы рәвештә реалистик образлардан кача, яссы күрсәтү техникасын сайлый. күрсәтү техникасы.
3 күрсәтү 2 уен: Кланнар бәрелеше, аллалар лигасы, гаҗәпләнде һәм буталды, фантазия көнбатыш, QQ ирекле фантазия, хайваннар кисешүе.