UI = Кулланучының интерфейсы, ягъни "кулланучы интерфейсы дизайны".
Соңгы 24 сәгать эчендә уйнаган уенны ачсагызлогин интерфейсы, операция интерфейсы, үзара бәйләнеш интерфейсы, уен реквизитлары, осталык иконалары, ICON, бу барлык конструкцияләр UI уенына карый.башкача әйткәндә, уен уйнау процессындагы эшегезнең яртысыннан күбрәге UI белән эш итә, ул акыллы эшләнгәнме, ачык һәм шомамы, бу сезнең уен тәҗрибәсенә зур йогынты ясый.
Уен UIдизайн "уен дизайнеры" да, "UI дизайнеры" да түгел.
Уенны һәм UI дизайнын аңлау өчен.
- Уеннар, ягъни кеше күңел ачу процессы.
UI дизайны кеше-компьютерның үзара бәйләнешенең гомуми дизайнын, операция логикасын һәм программа тәэминаты интерфейс эстетикасын аңлата.
Ике төшенчәне берләштереп, нәтиҗә ясарга була: UI уены дизайны уенчыларга интерфейс дизайны аша күңел ачу өчен уен белән аралашырга мөмкинлек бирә.
Башка UI һәм UI уены арасындагы интерфейсны чагыштырудан без шуны күрә алабыз: мобиль интернет кушымталарының яки традицион программаларның UI дизайны бөтен продуктның визуаль күрсәткечләрен диярлек ала, ә уен UI дизайны уен сәнгатенең бер өлешен генә күрсәтә.
Уен UI интерфейсы
Мобиль интернет кушымталарының UI дизайны, гадәттә, мәгълүматны яктырта һәм тенденциягә иярә, шул ук вакытта уен UI иконалары, интерфейс чикләре, логиннар һәм башка еш очрый торган әйберләр кул белән ясалырга тиеш.Бу дизайнерлардан уенның дөньяга карашын аңларга һәм аларның фантазиясен уенның уникаль сәнгать стиле буенча кулланырга тиеш.
UI дизайнының бүтән төрләре үз продуктларының эчтәлеген үзләре йөртә, ә UI уены эчтәлекне һәм уенны йөртә, бу нигездә кулланучыларны һәм уенчыларны йомшак эшкә алып бара.Уенның характеристикалары шулай ук уен UI дизайны һәм визуаль башкару, катлаулылык, эш стиле ягыннан башка UI дизайннары арасындагы аерманы билгели.
UI уены түбәндәге өч аспект белән аерылып тора.
1. Төрле визуаль күрсәткеч
Уенның визуаль стиле уенның сәнгать стиле белән эшләнергә тиеш булганлыктан, бу дизайн сәләтен, кулдан рәсем ясау сәләтен, дизайнер өчен уенны аңлауны таләп итә.Яхшы сәнгатьле рәсем ясау осталыгы, психологик принциплар, кеше-компьютерның үзара бәйләнеше дизайнерларга дизайн принципларын һәм кулланучылар психологиясеннән дизайнның төгәллеген һәм кулланылышын яхшыртырга мөмкинлек бирә.
2. Төрле катлаулылык дәрәҗәләре
Онлайн мультиплеерның массакүләм уеннары ягыннан, уен үзе визуаль, логик һәм сан ягыннан катлаулырак, чөнки ул тулы дөнья карашы һәм катлаулы хикәяләү белән зур дөньяга тиң.Playersәм уенчылар UI уены белән дөньяга кергәч үк җитәкчелек итәләр, шуңа күрә UI уены үзара бәйләнеш, визуаль һәм иҗат ягыннан югары стандартларга ия булачак.
3. Төрле эш ысуллары
Уен UI дизайны уен продуктларының позициясен һәм уен планлаштыруның уен системасын гомумиләштерүне аңларга гына түгел, ә төрле уен сәнгате дөньясының абстракт төшенчәләрен аңларга һәм ахыр чиктә аларны график яктан күз алдына китерергә тиеш.Прогрессны контрольдә тоту өчен яхшы сәләт дизайнерны эшнең эффективлыгын һәм сыйфатын тәэмин итү өчен вакытны акыллырак итеп урнаштырырга этәрә ала.
UI нинди генә булмасын, аның соңгы презентациясе - визуаль презентация, чөнки UI уены таләпләре бераз югарырак булырга мөмкин, сәнгатьчә рәсем ясау осталыгын гына таләп итми, шулай ук кайбер психологик принципларны, кеше-компьютер үзара бәйләнешен һәм башкаларны аңларга тиеш.
Unity3d'та безгә еш кына рәсемнәр, интерфейска текст өстәргә кирәк, бу юлы UI кулланырга туры килә.creat-> uI, төрле UI объектлары булган.