• яңалыклар

Хезмәт

Без тәэмин итәбезкул белән тартылганперсонаж / күренешмодельләштерүкүп төрле сәнгать стилендә оригиналь сәнгать әсәрләрен проектлау һәм җитештерү кебек хезмәтләр.аниме стиле).
Безнең сәнгать дизайнерлары концепция нигезендә 3D программасында 2D эчтәлек ясыйлар.Соңгы продукттөп модельһәм текстурасы..Әр сүзнеңмодельактивның төп нигезе, һәм текстурасы - рамның төсе һәм стиле.Түбән җитештерүмодель3D модель,кул белән тартылгантекстураның соңгы нәтиҗәләрен билгели.3D модельләрнең 30 проценты модельләргә, 70 проценты текстураларга бәйле
Кул белән ясалган персонаж җитештерү процессы түбәндәге гомуми пунктларга игътибар итүне таләп итә.
1. Модельне тулыландыру (модельләштерү)
1) ялан форма чыбыклары һәм чыбык законнары ритмына игътибар итегез;чыбыклар һәрвакыт структурага иярәләр.
2) киеренкелекне белдерүгә игътибар итегез, модель җиһазлар структурасы материалның йомшак һәм каты стресс дәрәҗәсенә бәйле.Йөз йөзе тиешенчә арттырып, иркенләп, тизлекне күрсәтә;
3) Блендерны традицион рәвештә кулланырга мөмкинкүппочмакмодельләштерү.
2. UVурнаштыру
(1) Туры уйнарга игътибар итегез, йөзнең һәм өске тәннең җиһаз, аскы тән һәм корал өчен калганын тәэмин итегез (конкрет роль анализына бәйле).
2) УВ проектының төп таләпләренә игътибар итегез.УВ өлкәсенең зурлыгы өстән аска тыгыз.
3) УВны тулысынча сакларга тырышыгызкарта ясауресурсларны сакларга.
4) Каты һәм йомшак кырлар арасындагы аермага игътибар итегез.
(5) УВ кыйммәте һәмкарта ясаукыр һәм ташу 3 пиксельне саклый, соңгы нәтиҗәләрдә кара кырдан саклану өчен.
3. Карта ясау
Табигатькә игътибар итегез.Менә бер киңәш, без персонажның өске һәм аскы һәм җылы һәм салкын төс арасындагы бәйләнешнең гомуми балансын карый алабыз.Беренчедән, без Bodypaint-та градиент коралын персонажга кулланабыз, градиентның өске һәм аскы өлешен ясау өчен (вертекс төсе).Snd аннары фотошопта безгә рәсем менюсы кирәкшейдеркөйләү менюсыМайяһәм бүтән программа тәэминаты һәм җылы һәм салкынны куяр өчен өстәмә төсне сайлагыз.
Нормаль карта ясау.ZBrush - гомуми программанормаль карта ясауысулы.Нормаль сызыклар оригиналь объектның өске ноктасының һәр ноктасында ясала, һәм RGB төсле канал гадәти сызыкларның юнәлешен билгеләр өчен кулланыла, сез аны башкача аңлатып бирә аласыз.мешоригиналь шомлы өслеккә параллель өслек.Бу бары тик шома самолет.Башта каты төс картасын ясагыз, аннары аның өстенә материаль картаны өстәгез.
Сез шулай ук ​​PS-ны альфа ачыклыгыгыз өчен ясый аласыз, СП-ка керткәндә тонык материал өлкәсенә күчә аласыз, аннары OP каналын өсти аласыз, һәм ниһаять, әзер ачыклыкны аңа тартасыз.
4. Төп яктылык чыганагы һәм күләме
Персонажның төп яктылык чыганагы һәм күләме, кул белән буялган персонажларның бер төп яктылык чыганагы бар.Искәртеп узабыз, фронттан 45 градус өстендә облигада балкып торган нур чыганагы.Персонаж күләмен формалаштырганда, өстән-аска бәйләнешне һәм кара-ак соры мөнәсәбәтләрне ачыклагыз.
Аның яктылыгын тарту өчен, төснең һәрбер кисәге булачак, караңгы өлешләре күләмгә ия булачак.
5 ils Детальләрне арттыру
Бу адым зур форманың зур күләменә нигезләнә, күләмне ныгыту һәм персонажны җирле структура схемасына тарту.Тавышны арттыру контрастны көчәйтү дип аңлатылырга мөмкин.Pieceәрбер кисәкнең кара һәм ак соры бәйләнеш дәрәҗәсен күтәрү, шулай итеп ул өч үлчәмле булып күренсен.Эшкәртелгәннән соң, сез персонажның барлык контурларын күрә аласыз, мәсәлән, үрнәкләр, металл кырлар һ.б. Аларның урнашу коэффициенты төсе зурлыгы.
6 、 Деталь рәсем
Деталь, нечкә күләмдәге кечкенә өлешләргә яки үрнәкләргә карый, аларда, мәсәлән, кечкенә өлешләр яки үрнәк калынлык, шулай ук ​​металл күренешләр һәм чагылдырулар текстурасы, тукымалар текстуралары, мускуллар структурасы һәм төрле материалларны эшкәртү үзенчәлекләре.Бу адым шулай ук ​​бөтен персонажда түбән басым һәм түбән катгыйлык хисе таләп итә, йомшак күчү өчен төсле блокны кертеп.Төрле төс блоклары арасында йомшак күчү рәсем детальләрен дә билгели.Гомумән, безгә кирәкөч карашхарактеры.
Ләкин төс блокына күчү һәрвакытта да кирәк түгел.Металл материалны чистарту кебек реалистик персонажларны сурәтләгәндә, рәссамнар текстураның сыйфатын күтәрү өчен ниндидер төсле блок калдыралар.Шулай ук, өске һәм аскы бәйләнешне, алгы һәм як арасындагы бәйләнешне, визуаль үзәкне, реаль һәм хыялый үзгәрешләрне, җылы һәм салкын үзгәрешләрне контрольдә тотуны онытмагыз.
Гомуми уен-сәнгать стиле һәм вәкиллекле әсәрләр классификациясе.
1. Европа һәм Америка
Европа һәм Америка тылсымы: Warcraft World, Diablo, Mordor Геройлары, Өлкәннәр төргәкләре һ.б.
Урта гасыр: "Сәяхәт һәм үтерү", "Урта гасыр 2 гомуми сугыш", "крепость" серияләре
Готик: "Элис Мэднесс Кайту" "Каслования күләгәсе Кинг
Яңарыш: "ailилкән чоры" "Эра 1404 ″" Ассассин ышанулары 2
Көнбатыш Ковбой: "Кыргый Көнбатыш" "Кыргый Көнбатыш" "ostгалтылган көймә рейдерлары
Хәзерге Европа һәм Америка: сугыш жанрының күбесе реалистик темалар белән, мәсәлән, "Сугыш кыры" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, "GTA" сериясе, "Этләрне карау", "Тизлек кирәк" серияләре
Соңгы апокалиптик: "Зомби камалышы" "3 төшү" DA "КAZН" "Метро 2033 ″" MADMAX
Фәнни фантастика: (бүленгән: шкаф, вакуум труба, киберпанк һ.б.)
а: Steampunk: "Механик Вертиго", "Заказ 1886 ″," Элисның акылдан кайтуы "," Гравитация Бизарро Дөньясы
б: Труба панк: "Кызыл хәбәр" сериясе, "Fallout 3 ″" Метро 2033 ″ "BioShock" "Warhammer 40K сериясе
в: Киберпанк: "Хало" сериясе, "EVE", "Starcraft", "Mass Effect" серияләре, "Язмыш"

2. Япония
Япон тылсымы: "Соңгы фантазия" сериясе, "Геройлар легендасы" сериясе, "Яктылык рухы" "Патшалык йөрәкләре" сериясе, "GI Joe
Япон готиклары: "Кастлевания", "Гостбостерлар", "Ангел Хантерлар"
Япон Steampunk: Финал фантазия сериясе, Сакура сугышлары
Япон киберпанк: "Супер робот сугышлары" сериясе, Гундам белән бәйле уеннар, "Кабыкларга һөҗүм", "Ксеноблад", "Асука Миме"
Япон заманча: "Сугышчылар патшасы" сериясе, "Deadле яки исән" сериясе, "Резидент Явыз" сериясе, "Эретелгән Gear" сериясе, "Теккен" сериясе, "Паразит Хаува", "Рю
Япон сугыш сәнгате стиле: "Басара белән сугышучы дәүләтләр" сериясе, "Ниндзя Аждаһа кылычы" сериясе
Cellеллюлоид стиле: "Кодны бозучы", "Чәй башы", "Маймыл 4 ″," Көзге кыры "," Кеше җире юк "

3. Китай
Immлемсезлекне үстерү: "Арбак үзәнлеге сигез могҗиза" "Тайву E төргәге
Сугыш сәнгате: "Дөнья ахыры", "Елга күле хыялы", "Тугыз явызлыкның чын шигыре.
Өч патшалык: “Өч патшалык
Көнбатыш сәяхәте: “Көнбатыш фантазия

4. Корея
Аларның күбесе катнаш темалар, еш кына Европа һәм Америка тылсымын яки Кытай сугыш сәнгатен берләштерәләр, һәм аларга төрле штампунк ​​яки киберпанк элементларын өстиләр, һәм персонаж үзенчәлекләре япон эстетикасына омтыла.Мәсәлән: "Оҗмах", "StarCraft" серияләре һ.б.