• яңалыклар

Хезмәт

Профессиональ уен сәнгате җитештерү компаниясе буларак, Шир безнең клиентлар уеннарының максималь көченә, уенчылар өчен империв уен тәҗрибәсен булдырырга, уендагы күренешне үлән, агач, бина, тау кебек тормышка ашырырга тәвәккәл. күпер, юл, уенчылар уенга чуму хисе ала алсын өчен.
Уен дөньясындагы күренешләрнең роле үз эченә ала: уенның дөньяга карашын аңлату, уен сәнгатен чагылдыру, сюжет үсешенә туры килү, гомуми атмосфера урнаштыру, кеше-машина үзара бәйләнеш кирәклеге һ.б.
Сәхнәмодельләштерүуенда реклама һәм күренеш булдыру турында барамодельконцепция уен сәнгате рәсемнәре буенча уенда.Гомумән алганда, барлык җансыз әйберләр уендагы күренеш ясаучылар тарафыннан модельләштерелгән, мәсәлән, таулар һәм елгалар, биналар, үсемлекләр һ.б.
Гадәттә, концепция күренешләренең 2 төре бар.
Берсе - концепция рәсеме, ул уенның перспективасыннан яки масштабыннан аерылып торырга мөмкин, ләкин концепцияне күрсәтә ала.
Икенчесе - уендагы перспективага һәм масштабка туры килгән изометрик рәсем.
Ничек кенә булмасын, картаны чистартып уендагы эзлекле күренешкә әйләндерергә кирәк.
Әгәр дә ул 2D карта күренеше булса, аны кисәргә, төп эш катламына, ерак күренешкә (күк һ.б.), якын күренешкә (биналар, агачлар һ.б.), зур фон (төп карта) бүләргә кирәк.Күбрәк катламнар бүленәчәк, ачык катлам ролен (перспектив ысул) өстәп, бәрелеш катламын (йөреп булмый торган мәйдан) өстәрбез, әгәр картаны тагын да чистартырга кирәк булса.Ниһаять, без файлны уенда экспортлыйбыз.
Уеннарда сәхнә моделен булдыру өчен, рәссамнар архитектура тарихын, уен күренешенең төрле стильләрен, шул исәптән реалистик версияне һәм Q версиясен, уен материалы яктырту күрсәткечләрен яхшы аңлауны таләп итәләр.Моннан тыш, рәссам тормышны күзәтергә оста булырга һәм шәһәр төзелешен белү яки корал турында белү кебек төрле белемнәр тупларга тиеш.
Кытай күренешемодельләштерү: рәссамнар архитектураны белергә, төп төзелеш законнарын, Кытай архитектурасының кыскача тарихын, Кытай архитектурасын бәяләргә, чын павильоннарны һәм гыйбадәтханәләрне охшатырга тиеш.Алар Кытай архитектурасында заллар ясау белән таныш, мәсәлән, ишегалды ясау, шул исәптән фасад бүлмәләре, төп бүлмәләр, бүлмәләр һ.б., уенда Кытай ябык модельләштерү.
Көнбатыш стилендәге күренешләрне модельләштерү: рәссамнар көнбатыш стилендәге бина булдыру кагыйдәләре, Көнбатыш архитектурасының кыскача тарихы, Көнбатыш стилендәге күренешләр җитештерү ысулы, пешерү һәм гади гадәти эффектлар, Көнбатыш архитектурасын бәяләү, Көнбатыш модельләштерүе турында белергә тиеш. часовня, пешерү яктырткычлары, нормаль декаллар, нормаль эффектлар.
Әйләнә-тирә мохит булдыру һәм күренешләрнең берләшүе: агачлар, үсемлекләр, ташлар һәм башка әйберләр ясау, җир һәм җир формалары ясау.
Производство процессы киңәшләре
1. Модельне тулыландыру (модельләштерү)
1) ялан форма чыбыклары һәм чыбык законнары ритмына игътибар итегез;чыбыклар һәрвакыт структурага иярәләр.
2) киеренкелекне белдерүгә игътибар итегез, модель җиһазлар структурасы материалның йомшак һәм каты стресс дәрәҗәсенә бәйле.Йөз йөзе тиешенчә арттырып, иркенләп, тизлекне күрсәтә;
3) Блендерны традицион рәвештә кулланырга мөмкинкүппочмакмодельләштерү.
2. UVурнаштыру
(1) Туры уйнарга игътибар итегез, йөзнең һәм өске тәннең җиһаз, аскы тән һәм корал өчен калганын тәэмин итегез (конкрет роль анализына бәйле).
2) УВ проектының төп таләпләренә игътибар итегез.УВ өлкәсенең зурлыгы өстән аска тыгыз.
3) УВны тулысынча сакларга тырышыгызкарта ясауресурсларны сакларга.
4) Каты һәм йомшак кырлар арасындагы аермага игътибар итегез.
.
3. Карта ясау
Табигатькә игътибар итегез.Менә бер киңәш, без персонажның өске һәм аскы һәм җылы һәм салкын төс арасындагы бәйләнешнең гомуми балансын карый алабыз.Беренчедән, без Bodypaint-та градиент коралын персонажга кулланабыз, градиентның өске һәм аскы өлешен ясау өчен (вертекс төсе).Snd аннары фотошопта безгә рәсем менюсы кирәкшейдеркөйләү менюсыМайяһәм бүтән программа тәэминаты һәм җылы һәм салкынны куяр өчен өстәмә төсне сайлагыз.
Нормаль карта ясау.ZBrush - гомуми программанормаль карта ясауысулы.Нормаль сызыклар оригиналь объектның өске ноктасының һәр ноктасында ясала, һәм RGB төсле канал гадәти сызыкларның юнәлешен билгеләр өчен кулланыла, сез аны башкача аңлатып бирә аласыз.мешоригиналь шомлы өслеккә параллель өслек.Бу бары тик шома самолет.Башта каты төс картасын ясагыз, аннары аның өстенә материаль картаны өстәгез.
Сез шулай ук ​​PS-ны альфа ачыклыгыгыз өчен ясый аласыз, СП-ка керткәндә тонык материал өлкәсенә күчә аласыз, аннары OP каналын өсти аласыз, һәм ниһаять, әзер ачыклыкны аңа тартасыз.
Гомуми уен сәнгате стильләре түбәндәгечә классификацияләнәләр.
1. Европа һәм Америка
Европа һәм Америка тылсымлы фантазиясе: "Warcraft World", "Diablo", "Тылсым геройлары" серияләре, "Өлкәннәр төргәкләре" һ.б.
Урта гасыр: "Сәяхәт һәм үтерү", "Урта гасыр 2 гомуми сугыш", "крепость" серияләре
Готик: "Элис Мэднесс Кайту" "Каслования күләгәсе Кинг
Яңарыш: "ailилкән чоры" "Эра 1404 ″" Ассассин ышанулары 2
Көнбатыш Ковбой: "Кыргый Көнбатыш" "Кыргый Көнбатыш" "ostгалтылган көймә рейдерлары
Хәзерге Европа һәм Америка: сугыш жанрының күбесе реалистик темалар белән, мәсәлән, "Сугыш кыры" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, "GTA" сериясе, "Этләрне карау", "Тизлек кирәк" серияләре
Соңгы апокалиптик: "Зомби камалышы" "3 төшү" DA "КAZН" "Метро 2033 ″" MADMAX
Фәнни фантастика: (бүленгән: шкаф, вакуум труба, киберпанк һ.б.)
а: Steampunk: "Механик Вертиго", "Заказ 1886 ″," Элисның акылдан кайтуы "," Гравитация Бизарро Дөньясы
б: Труба панк: "Кызыл хәбәр" сериясе, "Fallout 3 ″" Метро 2033 ″ "BioShock" "Warhammer 40K сериясе
в: Киберпанк: "Хало" сериясе, "EVE", "Starcraft", "Mass Effect" серияләре, "Язмыш"

2. Япония
Япон тылсымы: "Соңгы фантазия" сериясе, "Геройлар легендасы" сериясе, "Яктылык рухы" "Патшалык йөрәкләре" сериясе, "GI Joe
Япон готиклары: "Кастлевания", "Гостбостерлар", "Ангел Хантерлар"
Япон Steampunk: Финал фантазия сериясе, Сакура сугышлары
Япон киберпанк: "Супер робот сугышлары" сериясе, Гундам белән бәйле уеннар, "Кабыкларга һөҗүм", "Ксеноблад", "Асука Миме"
Япон заманча: "Сугышчылар патшасы" сериясе, "Deadле яки исән" сериясе, "Резидент Явыз" сериясе, "Эретелгән Gear" сериясе, "Теккен" сериясе, "Паразит Хаува", "Рю
Япон сугыш сәнгате стиле: "Басара белән сугышучы дәүләтләр" сериясе, "Ниндзя Аждаһа кылычы" сериясе
Cellеллюлоид стиле: "Кодны бозучы", "Чәй башы", "Маймыл 4 ″," Көзге кыры "," Кеше җире юк "

3. Китай
Immлемсезлекне үстерү: "Арбак үзәнлеге сигез могҗиза" "Тайву E төргәге
Сугыш сәнгате: "Дөнья ахыры", "Елга күле хыялы", "Тугыз явызлыкның чын шигыре.
Өч патшалык: “Өч патшалык
Көнбатыш сәяхәте: “Көнбатыш фантазия

4. Корея
Аларның күбесе катнаш темалар, еш кына Европа һәм Америка тылсымын яки Кытай сугыш сәнгатен берләштерәләр, һәм аларга төрле штампунк ​​яки киберпанк элементларын өстиләр, һәм персонаж үзенчәлекләре япон эстетикасына омтыла.Мәсәлән: "Оҗмах", "StarCraft" серияләре һ.б.