• яңалыклар

Хезмәт

Шир күпләрдә катнашканAAA уенылар һәм бай проект тәҗрибәсе барбәйләүче, тире, уен кулы К-хәрәкәт, хәрәкәтне алу һәм мәгълүматны ремонтлау,махсус эффектлар/Әйләнүe/Live 2D, һ.б. Без клиентларның катгый техник таләпләрен канәгатьләндерә алабыз һәм аларның уен хәрәкәте идеяларын тормышка ашыра алабыз.
К-анимация - хәрәкәтне арттыру өчен персонажны тагын да башкару ысулы.Pixar, DreamWorks 3d анимациясе, һәм Warcraft World фантастик уеннары кебек.Кул k-анимация хәрәкәтне кулга алу реализмына ирешә алмый, һәм киресенчә, хәрәкәтне кулга алу k-анимация эшенә ирешә алмый.Нәтиҗә ясалган ике стиль предметның төрле ихтыяҗларына яраклаша.Бу вакыт турында түгел, төп фикер - чын кеше хәрәкәте бик катлаулы, һәм безнең миебез гади гамәлдә барлык реаль детальләрне чыгару өчен фантазияне сынап карый алмый.Ләкин, белешмә видео булса, k-анимация белән хәрәкәтне төшерү арасында бер үк озынлыктагы анимация чыгару өчен зур аерма юк.Анимациядә бик күп кулланыла торган хәрәкәтне төшерүнең ачкычы - бу белешмә видеоны төшерүдән аниматор симуляциясенә кадәр адымның вакытын һәм бәясен саклый.
Хәрәкәтне кулга алу һәм К-хәрәкәтне кулга алу
Аватардан соң, хәрәкәтне төшерү яңа эрага керде, маркетинг гиммикыннан CG җитештерү стандартына кадәр, технологиянең комплекслы инновациясе, шулай итеп кино һәм телевидение, уен, реклама һәм башка өлкәләрдә хәрәкәтне кулга алу технологиясе көннән-көн кулланыла.
Күп сенсорларга ия булган хәрәкәтне кулга алу бәясе (алга таба "хәрәкәт комплекты" дип атала), бер сенсор бәясе 20,000 +.Беренче елларда динамик тулыландыручы җиһазлар белән җиһазландырылган компанияләр күп түгел, аз хезмәт хакы белән бергә, күпчелек компанияләр әле дә K хәрәкәтенә нигезләнеп сайлыйлар.
Ләкин технология үсеше белән җиһазлар арзанрак һәм арзанрак бара, һәм эчке уеннар, кино һәм телевидение базары көннән-көн актуальләшә бара, күп компанияләрнең кесәләре көннән-көн арта бара.Хезмәт бәясе арту белән бергә, массакүләм җитештерү компанияләре көннән-көн тутыру өчен күченергә уйлыйлар.
Чагыштырмача әйткәндә, динамик пач аниматорның эффективлыгын күпмедер дәрәҗәдә яхшырта.Әйе, сез аны дөрес укыйсыз, аниматорның эффективлыгын күтәрү.Динамик пачинг мәгълүматларын проектта турыдан-туры кулланып булмый, персонажлар арасындагы интерполяция, тайпылу, катгыйлык, диттер һәм башка проблемалар хәзерге технология белән чишелми.
Хәзерге вакытта динамик пачинг кулланган эчке проектларның күбесе уеннар һәм анимация эпизодлары өлкәсендә, мәсәлән, Wakamori Digitalның "Кирәкмәгән кешеләр" һәм Xuanji Technology "inинь Ши Мин ueэ" һәм башка шундый проектлар.Сыйфатлы проектларда кулланыла торган әйбер хәзерге вакытта Нанкин Форс ясаган "Могҗиза".
Анимация эпизодлары гадәттә атна саен үзгәрә башлый, ягъни атнага бер эпизод эшләргә тиеш.Аниматорларга шундый зур күләмдә анимация туплау яхшы эш башкара ала, шуңа күрә динамик пач куллану яхшы чишелеш.Элек аниматор айга бер минут анимация генә эшли ала, ләкин аниматор анимацияне төзәтеп чыгаруны арттыра ала.Бу программаны үзгәртү бик уңайлы булачак.
Техник продукт буларак динамик пачингның өстенлекләре һәм кимчелекләре
Тар.
1) ритмны яулап алу һәм реалистик поза.
2) сыгылучылык һәм уңайлыклар, җиһазларны төзәтеп, актер таләпләр буенча бер көн эчендә төрле сценарийлар өчен мәгълүмат ала ала.
3) җитештерүне арттыру.
Кимчелекләр.
1) җиһазның югары бәясе, кечкенә компанияләрне җиһазлау кыен.
2) ремонтланырга тиешле эштән алу, икенчел чыгымнарны арттыру.
3) Тотылган мәгълүматны үзгәртү җиңел түгел.
4) Зур чикләүләр.
Гомумән алганда, техник продукт буларак хәрәкәтне кулга алу, яисә сәнгатькә хезмәт күрсәтү, белдерү формасыннан, динамик комплекттан, һәм К кулына төрле максатларга ирешү өчен: төп реаль һәм нечкә эзләү, ирекле һәм башкару җиңел. форма.