• яңалыклар

Хезмәт

Өч күләгәһәм ике куллану(сел күләгәсе / тон күләгәсе) персонажларда реалистик булмаган сәнгать стилекүрсәтү. Бу ысул 3D объектның төп төсе өстендә яссы төс ясый, 2D эффектын саклап торганда, объект 3D перспективага охшаган. Гади генә итеп әйткәндә, 3D модель 3D форматында модельләштерелгән, аннары 2D төсле блок эффектында күрсәтелә.
2D күрсәтү of 3D символлар2D-та киң таралган техникауеннар. 3D персонаж башта 3D технологиясе белән модельләштерелгән, 2D рәсемдә күрсәтелә, аннары 2D рәсеме уенга йөкләнә, 2D уены реаль 3D эффектын күрсәтә.
Шуңа күрә, өч күләгә һәм ике куллану асылда 2D уены, ләкин процесс (персонаж моделе һәм күренеш моделе җитештерү) 3D технологиясен куллана.
Өч күләгә һәм ике куллануны традицион күрсәтүдән аерып торган нәрсә - аның реалистик булмаган яктырту моделе. Традицион шома яктырту кыйммәтләре һәр пиксель өчен шома күчү өчен исәпләнә; шулай да, өч күләгә һәм икесе анимация күләгәләрен һәм моментларны кулланалар, 3D модельне яссырак итеп ясалган дәрәҗәле шома катнашмада түгел, төс блоклары итеп күрсәтү өчен.
Хәзерге вакытта консоллар элеккегә караганда күбрәк күрсәтү көченә ия, ләкин яхшы видео-уен бик реалистик графиканы таләп итми, соңгы еллардагы иң популяр уеннардагы кебек, Хайваннар кичүе, Яңа Офыклар, Көзге егетләр, һәм бәхәсләшеп күп танылган уеннар, аңсыз яки аңсыз реалистик графикадан кача, яссы эффектлар сайлый. Өч күләгә һәм ике кулланукүрсәтү техникасы.