• яңалыклар

Хезмәт

Өч күләгәһәм ике куллану(сел күләгәсе / тон күләгәсе) персонажларда реалистик булмаган сәнгать стилекүрсәтү.Бу ысул 3D объектның төп төсе өстендә яссы төс ясый, 2D эффектын саклап торганда, объект 3D перспективага охшаган.Гади генә итеп әйткәндә, 3D модель 3D форматында модельләштерелгән, аннары 2D төсле блок эффектында күрсәтелә.
2D күрсәтү3D символлар2D-та киң таралган техникауеннар.3D персонаж башта 3D технологиясе белән модельләштерелгән, 2D рәсемдә күрсәтелә, аннары 2D рәсеме уенга йөкләнә, 2D уены реаль 3D эффектын күрсәтә.
Шуңа күрә, өч күләгәһәм ике куллануасылда 2D уены, ләкин процесс (персонаж моделе һәм күренеш моделе җитештерү) 3D технологиясен куллана.
Өч күләгә һәм ике куллануны традицион күрсәтүдән аерып торган нәрсә - аның реалистик булмаган яктырту моделе.Традицион шома яктырту кыйммәтләре һәр пиксель өчен шома күчү өчен исәпләнә;шулай да, өч күләгә һәм икесе анимация күләгәләрен һәм моментларны кулланалар, 3D модельне яссырак итеп ясалган дәрәҗәле шома катнашмада түгел, төс блоклары итеп күрсәтү өчен.
Хәзерге вакытта консоллар элеккегә караганда күбрәк күрсәтү көченә ия, ләкин яхшы видео уен бик популяр булган кебек, бик реалистик графиканы таләп итми.уеннарСоңгы еллар, мәсәлән, Хайваннар кисешүе, Яңа офыклар, Көзге егетләр, һәм бәхәсле реаль уеннардан аңсыз яки аңсыз рәвештә качу, яссы эффектлар сайлау өчен бик күп танылган уеннар.Өч күләгә һәм ике кулланукүрсәтү техникасы.